前言
我觉得写得不好,先鸽了
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Godot是一款多功能、跨平台的2D与3D开源游戏引擎。可运行于Windows、macOS、Linux等多种操作系统。而其创建的游戏可运行于PC、Android、iOS、HTML5等平台。
为什么写这篇文章,主要是记录一下Godot游戏引擎的使用体验。
我跟着的教程是油管游戏开发大神Brackeys的How to make a vedio game
至此,这篇文章于你的作用可能就结束了,因为他的视频教程真的非常棒,非常酷,跟着做就可以完成一款简单的2d平台跳跃游戏。
怎么感觉好像这篇文章不怎么必要写,不管哩,写都写了
接下来,简单讲讲Godot的优点与不足
好耶、边玩边学!!!
Learning Git Branching游玩地址:https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_CN
我在思考需不需要将知识点总结写出来,但是我觉得这个网页的闯关式教学就已经挺好的。于是,我决定只保留每一关的问题与我的答案。Q表示问题,A表示答案。就当是一个小项目的分享。
强烈建议直接进入网站游玩闯关。
清除终端
clear
列出当前目录中的文件和文件夹
ls
切换指定目录
cd <目录路径>
返回上一级目录
cd ..
创建新文件夹
mkdir <文件夹名>
创建新文件
touch <文件名>
打开文件
code <文件名>
删除文件
rm <文件名>
删除文件夹
rm -r <文件夹名>
查找文件
find <目录路径> -name <文件名>
查找文件内容
grep <搜索内容> <文件名>
初始化Git仓库
git init
克隆远程仓库到本地
git clone <远程仓库地址>
添加文件到暂存区
git add <文件名>
添加所有修改文件到暂存区
git add .
提交暂存区文件到版本库
git commit -m "提交信息"
查看当前仓库状态
git status
查看文件修改差异
git diff <文件名>
查看提交历史
git log
创建新分支
git branch <分支名>
切换到指定分支
git checkout <分支名>
合并指定分支到当前分支
git merge <分支名>
拉取远程仓库更新
git pull
推送本地提交到远程仓库
git push
查看远程仓库地址
git remote -v
删除分支
git branch -d <分支名>