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千幻笙的小窝

每日一题:分数到小数

每日一题 2025/9/24

【题目指路】每日一题:分数到小数
给定两个整数,分别表示分数的分子 numerator 和分母 denominator,以 字符串形式返回小数 。
如果小数部分为循环小数,则将循环的部分括在括号内。
如果存在多个答案,只需返回 任意一个 。
对于所有给定的输入,保证 答案字符串的长度小于 $10^{4}$ 。

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每日一题:比较版本号

每日一题 2025/9/23

【题目指路】每日一题:比较版本号
给你两个 版本号字符串 version1 和 version2 ,请你比较它们。版本号由被点 '.' 分开的修订号组成。修订号的值 是它 转换为整数 并忽略前导零。
比较版本号时,请按 从左到右的顺序 依次比较它们的修订号。如果其中一个版本字符串的修订号较少,则将缺失的修订号视为 0。
返回规则如下:

  • 如果 version1 < version2 返回 -1`,
  • 如果 version1 > version2 返回 1,
  • 除此之外返回 0。
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本地部署大模型解决方案( Ollama + Page Assist)

分享 2025/2/22

前言

最近,deepseek r1的大模型比较火,然后,官方的经常会无法响应,可能是用的人太多了。但是,它胜在开源,并且发布了基于r1模型蒸馏后的小模型。于是,本地部署deepseek的方案就诞生了。经过我的一番折腾,我的本地部署大模型的解决方案就决定是ollama+page assist.
ollama是一个便捷的大模型管理器,page assist是chrome插件。

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算法竞赛快速复习板子(持续更新)

2025/2/20
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算法竞赛知识总结

总结 2024/12/21

算法基础

算法学习的记录,以c++为示例
模板也是一步一步迭代更新
板子也不全是我自己原创的,应该站在巨人的肩膀上,因此,网络上我习惯用的板子也收集
我觉得比较好的内容都收集起来

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远程控制解决方案Parsec + Todesk,让你上课不再无聊

分享 2024/12/7

前言

首先,这两种解决方案都不需要固定在同一网络下,所以才会是我首先选择的,但是为什么会有两个呢?其实就是各自都有些问题,需要互补。综合体验下来,我认为两者配合使用,是不错的选择。而且都是免费,虽然todesk付费可以解决挺多问题的,但是,秉着能白嫖绝不花钱的心思,这里我们仅需要下载免费的个人版。

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AwithGameFramework--我的游戏框架(基于Unity)

2024/11/21

AwithGameFramework

我的游戏框架,不断完善ing
目前包括的内容有:

  • 单例模式基类
  • 公共Mono模块
  • 事件中心模块
  • 场景切换模块
  • 资源加载模块
  • 缓存池模块
  • 输入控制模块
  • 音频管理模块
  • UI管理模块
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C#基础一览

分享 2024/10/24

C#基础一览

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CS自学资料收集总结

总结 2024/10/20

前言

这部分内容是我收集到的有关computer science(CS)的资料汇总,不定期更新。其实也不只是cs,只是主要是cs,嗯。

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CS50x2023_week1-5中一些有趣的程序

分享 2024/9/23

前言

虽然说是week1-5的分享,但是,其实好玩的主要集中在week4 menory和week5 data-structures。前三章也不是说不好,只是我不太感兴趣而已。week3 Algorithms并没有什么算法的实现,只是三个模拟。(算法的真谛是大模拟)简单说说week4-5有什么好玩的。在这两章的Lab和Problem set可以实现读取wav文件并将音频声音变大、bmp图片的样式处理(包括变颜色、灰度化、棕褐色滤镜、水平镜像、模糊处理、边缘检测)、恢复jpg图片数据、反转wav音频、随机血型遗传模拟、拼写检查器。

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基于Hexo与diaspora主题的博客美化补充(查缺补漏)

分享 2024/9/5

前言

本文会不断更新大概反正就是查缺补漏,感觉有什么可以补的就加上去,其实目前已经能够自定义大部分内容了,可以将网站做成自己大致喜欢的样子。

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Hexo个人博客如何开放评论区使用?

分享 2024/9/5

前言

本文操作的前置准备,需要已经搭建好自己的hexo个人博客。没有搭建博客的话,可以根据本站之前的教程文章一步一步跟着搭建。

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如何给你的Hexo个人博客加上可爱的live2d小人?

分享 2024/9/4

前言

本文操作的前置准备,需要已经搭建好自己的hexo个人博客。没有搭建博客的话,可以根据本站之前的教程文章一步一步跟着搭建。搭建好后,需要live2d小人就可以跟着本文操作

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Vim相关指令

总结 2024/8/23

vi/vim 的使用

基本上 vi/vim 共分为三种模式,命令模式(Command Mode)、输入模式(Insert Mode)和命令行模式(Command-Line Mode)。

示意图

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Unity实现简单Galgame的开发(使用Naninovel插件)

分享 2024/8/18

前言

我觉得写得不好,先鸽了

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Unity 2D Shader Graph实现溶解和发光思路

分享 2024/8/18

前言

本文主要介绍通过使用unity的2d Shader Graph实现溶解和发光的思路。

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Stable Diffusion 模型与提示词分享

总结 2024/8/17

前言

该板块分享形式为对应提示词与模型,有个人实践的,有其他人推荐的。

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基于VS使用C#开发windows窗体应用——简单小工具(NumberPicker)

分享 2024/8/15

前言

本文主要是突然间好奇,想写个带图形界面的简单工具看看,然后参考微软官方的资料,写了一个极其简陋的抽号器,文末有下载链接。

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初见深度学习——Anaconda和Pytorch环境搭建

分享 2024/7/26

前言

本文主要依据b站up小土堆的视频教程以及个人搭建经历总结而成的文字说明

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初见Linux

总结 2024/7/25

前言

玩Linux,最重要就是要留意报错信息,然后使劲搜,搜着搜着就能解决了。(雾)
本篇文章主要记录我装系统的过程以及使用Linux的基本命令

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Awith

平平无奇大三学生,喜欢二次元
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