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千幻笙的小窝

Vim相关指令

总结 2024/8/23

vi/vim 的使用

基本上 vi/vim 共分为三种模式,命令模式(Command Mode)、输入模式(Insert Mode)和命令行模式(Command-Line Mode)

示意图

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Unity实现简单Galgame的开发(使用Naninovel插件)

分享 2024/8/18

前言

我觉得写得不好,先鸽了

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Unity 2D Shader Graph实现溶解和发光思路

分享 2024/8/18

前言

本文主要介绍通过使用unity的2d Shader Graph实现溶解和发光的思路。

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Stable Diffusion 模型与提示词分享

总结 2024/8/17

前言

该板块分享形式为对应提示词与模型,有个人实践的,有其他人推荐的。

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基于VS使用C#开发windows窗体应用——简单小工具(NumberPicker)

分享 2024/8/15

前言

本文主要是突然间好奇,想写个带图形界面的简单工具看看,然后参考微软官方的资料,写了一个极其简陋的抽号器,文末有下载链接。

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初见深度学习——Anaconda和Pytorch环境搭建

分享 2024/7/26

前言

本文主要依据b站up小土堆的视频教程以及个人搭建经历总结而成的文字说明

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初见Linux

总结 2024/7/25

前言

玩Linux,最重要就是要留意报错信息,然后使劲搜,搜着搜着就能解决了。(雾)

本篇文章主要记录我装系统的过程以及使用Linux的基本命令

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Godot快速上手

分享 2024/7/21

前言

Godot是一款多功能、跨平台的2D与3D开源游戏引擎。可运行于Windows、macOS、Linux等多种操作系统。而其创建的游戏可运行于PC、Android、iOS、HTML5等平台。

为什么写这篇文章,主要是记录一下Godot游戏引擎的使用体验。

我跟着的教程是油管游戏开发大神BrackeysHow to make a vedio game

至此,这篇文章于你的作用可能就结束了,因为他的视频教程真的非常棒,非常酷,跟着做就可以完成一款简单的2d平台跳跃游戏。

怎么感觉好像这篇文章不怎么必要写,不管哩,写都写了

接下来,简单讲讲Godot的优点与不足

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Typora+picgo+github搭建图床实现博客图片正常显示

分享 2024/7/3

前言

很久之前就做好的内容,但是由于各种各样的因素,鸽了挺久,现在补上。

这里只是提供一种解决方案,解决问题的方法不止一种,利用善于利用搜索可以获得更多解决方案。

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Learning Git Branching 通关

分享 2024/1/19

好耶、边玩边学!!!

Learning Git Branching游玩地址:https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_CN

我在思考需不需要将知识点总结写出来,但是我觉得这个网页的闯关式教学就已经挺好的。于是,我决定只保留每一关的问题与我的答案。Q表示问题,A表示答案。就当是一个小项目的分享。

强烈建议直接进入网站游玩闯关。

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Unity如何生成WebGl发布到网站上分享你的游戏给小伙伴游玩

分享 2024/1/18

前言

本文的内容需要首先掌握unity的基本操作,能够制作小型的游戏demo即可。(毕竟连游戏本体都没有,怎么打包出来?)

首先,要明确一点的是,(仅个人观点)unity打包到WebGl这个功能主要用于将小型游戏demo发布试玩,本文是将游戏发布到unity官方提供的空间上,如果想要部署到自己的服务器的话,我暂时不会

网页快速试玩永远是让大家最容易接受的方法,快来看看如何快速分享你的游戏给小伙伴吧。

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基于Hexo与git的个人博客快速部署

分享 2024/1/17

前言

首先,这个方法仅仅适于新手尝鲜,有想法搭建一个个人博客玩玩的。没错,我就是先尝试玩玩。真要想制作个人网站,最好是去学习web开发的相关知识。

Hexo是一款基于Node.js的静态博客框架,可以方便的生成静态网页托管在GitHub上,是搭建该个人博客的框架。故而,首先得确保电脑有配置好相对应的环境。没有也别担心,本文会详细说明步骤。

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VSC与Git常用命令

总结 2024/1/17

VSC终端基础

  1. 清除终端

    clear

  2. 列出当前目录中的文件和文件夹

    ls

  3. 切换指定目录

    cd <目录路径>

  4. 返回上一级目录

    cd ..

  5. 创建新文件夹

    mkdir <文件夹名>

  6. 创建新文件

    touch <文件名>

  7. 打开文件

    code <文件名>

  8. 删除文件

    rm <文件名>

  9. 删除文件夹

    rm -r <文件夹名>

  10. 查找文件

    find <目录路径> -name <文件名>

  11. 查找文件内容

    grep <搜索内容> <文件名>

Git版本控制

  1. 初始化Git仓库

    git init

  2. 克隆远程仓库到本地

    git clone <远程仓库地址>

  3. 添加文件到暂存区

    git add <文件名>

  4. 添加所有修改文件到暂存区

    git add .

  5. 提交暂存区文件到版本库

    git commit -m "提交信息"

  6. 查看当前仓库状态

    git status

  7. 查看文件修改差异

    git diff <文件名>

  8. 查看提交历史

    git log

  9. 创建新分支

    git branch <分支名>

  10. 切换到指定分支

    git checkout <分支名>

  11. 合并指定分支到当前分支

    git merge <分支名>

  12. 拉取远程仓库更新

    git pull

  13. 推送本地提交到远程仓库

    git push

  14. 查看远程仓库地址

    git remote -v

  15. 删除分支

    git branch -d <分支名>

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Awith

平平无奇大三学生,喜欢二次元