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千幻笙的小窝
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2024/1/17
VSC与Git常用命令
总结
git
test
vsc
2024/1/17
基于Hexo与git的个人博客快速部署
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hexo
git
2024/1/18
Unity如何生成WebGl发布到网站上分享你的游戏给小伙伴游玩
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unity
WebGl
2024/1/19
Learning Git Branching 通关
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git
2024/7/3
Typora+picgo+github搭建图床实现博客图片正常显示
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github
Typora
picGo
2024/7/21
Godot快速上手
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Godot
2024/7/25
初见Linux
总结
Linux
2024/7/26
初见深度学习——Anaconda和Pytorch环境搭建
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Anaconda
Pytorch
Deeplearn
2024/8/15
基于VS使用C#开发windows窗体应用——简单小工具(NumberPicker)
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C#
VS
Windows Forms
2024/8/17
Stable Diffusion 模型与提示词分享
总结
SD
prompt
2024/8/18
Unity 2D Shader Graph实现溶解和发光思路
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unity
2D
Shader
2024/8/18
Unity实现简单Galgame的开发(使用Naninovel插件)
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unity
Galgame
Naninovel
2024/8/23
Vim相关指令
总结
Vim
2024/9/4
如何给你的Hexo个人博客加上可爱的live2d小人?
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hexo
live2d
2024/9/5
Hexo个人博客如何开放评论区使用?
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hexo
2024/9/5
基于Hexo与diaspora主题的博客美化补充(查缺补漏)
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hexo
2024/9/23
CS50x2023_week1-5中一些有趣的程序
分享
CS50
2024/10/20
CS自学资料收集总结
总结
CS
2024/10/24
C#基础一览
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总结
2024/11/21
AwithGameFramework--我的游戏框架(基于Unity)
框架
Unity
2024/12/7
远程控制解决方案Parsec + Todesk,让你上课不再无聊
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parsec
todesk
2024/12/21
算法竞赛知识总结
总结
算法
2025/2/20
算法竞赛快速复习板子(持续更新)
算法
2025/2/22
本地部署大模型解决方案( Ollama + Page Assist)
分享
ollama
deepseek
2025/9/23
每日一题:比较版本号
每日一题
算法
模拟
2025/9/24
每日一题:分数到小数
每日一题
算法
模拟
2025/9/25
每日一题:三角形最小路径和
每日一题
算法
动态规划
2025/9/26
每日一题:有效三角形的个数
每日一题
算法
二分
双指针
2025/9/27
每日一题:最大三角形面积
每日一题
算法
凸包
旋转卡壳
2025/9/28
每日一题:三角形的最大周长
每日一题
算法
贪心
2025/9/29
每日一题:多边形三角剖分的最低得分
每日一题
算法
2025/9/30
每日一题-数组的三角和
每日一题
算法
2026/6/28
把 AI 当成低维护信息处理器:从资料到输出的知识库工作流
方法论
AI
知识管理
Obsidian
工作流
2026/7/3
为什么免费游戏能赚钱:F2P 背后的经济学机制
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游戏
经济学
F2P
商业化
2026/7/8
车万空寂花系列一:从可玩成品倒推 Unity 弹幕游戏架构
项目复盘
Unity
弹幕射击
车万空寂花
2026/7/12
车万空寂花系列二:集中更新、对象池与弹幕碰撞
项目复盘
Unity
对象池
弹幕射击
车万空寂花
性能优化
2026/7/16
车万空寂花系列三:时间轴关卡、资源预热与加载流程
项目复盘
Unity
资源管理
弹幕射击
车万空寂花
关卡系统
2026/7/21
MetroidvaniaLike 系列一:用类状态机组织 Unity 动作角色
项目复盘
Unity
状态机
MetroidvaniaLike
动作游戏
2026/7/26
MetroidvaniaLike 系列二:土狼时间、输入缓冲与动作打断
项目复盘
Unity
状态机
MetroidvaniaLike
游戏手感
2026/8/1
MetroidvaniaLike 系列三:敌人 AI、属性与技能系统如何解耦
项目复盘
Unity
状态机
战斗系统
技能系统
MetroidvaniaLike
2026/8/5
Unity 热更新技术解析:ILRuntime、xLua 与 Puerts
游戏开发
Unity
热更新
ILRuntime
xLua
Puerts
资源管理
2026/8/10
Unity 对象池的设计与实现:以弹幕游戏的子弹管理为例
Unity
对象池
游戏开发
C#
2050/3/14
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