教育经历
东莞理工学院(一本)
09/2022 - 06/2026
数据科学与大数据技术 本科
获奖荣誉
铜牌 - 广东省大学生程序设计竞赛(GDCPC) 2024
铜牌 - 中国大学生程序设计竞赛(CCPC)--全国邀请赛(广东站) 2024
技能经验
- 游戏引擎:熟悉 Unity ,掌握 GameObject 生命周期、组件系统等。
- 编程语言:熟悉 C# ,掌握面向对象编程。了解 cpp 。
- 算法与数据结构:熟练掌握常见数据结构和算法,解决实际问题。
- 网络知识:熟悉 TCP、UDP 协议,理解状态同步、帧同步等,能很好配合服务器开发迭代。
- 其他:理解 AB 打包过程和 Lua 热更新技术原理。
- 版本管理与协作:熟练使用 Git 等版本管理工具,能够高效地与团队成员协作开发。
实习经历
上海智游九阴网络技术
08/2025 - 09/2025
游戏开发实习生
武侠自走棋项目,作为唯一后端,负责服务端全流程。
- 完成战斗系统的设计与迭代,实现buff系统模块和战术卡、绝学等技能系统模块
- 优化消息设计,重新设计gameMsg类
- 开发供策划使用的生成配表工具,实现基于策划需求生成符合项目使用的表
- 完善供策划使用的配表网页编辑器,实现基于新表结构的增删改查和预览等功能
- 维护服务器正常运行,修复遗留问题
项目经历
Love Clash
03/2024 - 07/2024
团队项目
开发了一款恋爱题材的pvp回合制卡牌游戏。适合和关系好的朋友或者情侣一起玩的趣味轻度策略卡牌游戏。玩家将扮演暧昧期的男生/女生,互相攻略对方。
- 负责客户端部分卡牌逻辑,完成反制相关功能的开发
- 构建事件系统,实现模块间的松耦合,使代码结构更加清晰,便于维护和扩展
- 实现配置系统 Excel -> SQLite -> SO ,实现数据持久化,且提高策划与程序的协作效率
- 实现资源池与对象池,优化游戏资源管理,有效降低游戏的内存占用和资源加载时间,提升游戏的运行效率
基于unity的算法可视化学习平台
01/2025 - 至今
个人项目
开发一个基于unity的算法可视化学习平台,通过3D动态展示和游戏化设计,将抽象算法概念具象化,帮助学习者更好地理解和掌握算法知识。
- 完成常见算法的可视化以及对应游戏关卡的开发,包括8个核心算法模块(排序、动态规划、图搜索、贪心等)
- 实现资源动态异步加载功能,根据需求动态异步加载相应的资源,有效降低资源的初始加载时间,提升用户体验
自我评价
对游戏开发充满热爱,有独到的见解,积极学习,善于与他人配合,认真负责,具有团队精神。