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关于我

2025/2/22

教育经历

东莞理工学院(一本) 09/2022 - 06/2027 数据科学与大数据技术 本科

获奖荣誉

铜牌 — 广东省大学生程序设计竞赛(GDCPC) 2024
铜牌 — 中国大学生程序设计竞赛(CCPC)全国邀请赛(广东站) 2024
省二 — 第十五届蓝桥杯广东赛区 C/C++ 程序设计大学 B 组 2024
省二 — 第十六届蓝桥杯广东赛区 C/C++ 程序设计大学 B 组 2025

技能经验

  • 游戏引擎:熟悉 Unity,掌握 GameObject 生命周期、组件系统等;了解 Unreal Engine、Cocos Creator、Godot 等引擎。
  • 编程语言:熟悉 C#,掌握面向对象编程,理解 async/await 状态机原理机制。熟悉 C++,了解智能指针等。了解 Lua、Python、TypeScript。
  • 算法与数据结构:熟练掌握常见数据结构和算法,常见的设计模式和现代软件架构,能够解决实际问题。
  • 性能优化与图形学:掌握基础性能优化与图形学知识,可从内存、CPU、渲染层面进行项目调优,提升运行流畅度。
  • 网络与协议:熟悉 TCP、UDP 协议,理解状态同步、帧同步等,掌握 Protobuf,能与服务器端协作进行数据收发与优化,配合服务器开发迭代。
  • 工程化:熟悉 AssetBundle 打包、Lua 及 HybridCLR 热更新方案,掌握 YooAsset 资源管理框架与 FairyGUI 编辑器。熟练使用 Git 进行版本管理,具备良好的工程化与团队协作开发能力。

实习经历

上海黑环网络科技 03/2026 - 至今 客户端研发
参与类背包休闲塔防游戏开发,核心玩法为合并建筑与轻塔防战斗,负责客户端及工具链开发。目前已上线。
  • 基于自研 UI 框架搭建选关、卡牌、设置、战斗弹窗等全套界面
  • 开发地图编辑器,支持笔刷绘制与建筑编辑
  • 实现新手引导系统、多语言本地化适配
  • 实现风格化渲染 Shader 与游戏战斗机制(特殊兵种、技能、被动、Buff 等)
  • 实现数据埋点、接入相关 SDK 和打包
技术栈:泛型 UI 框架、事件驱动、UniRx 响应式绑定、可扩展引导系统、规范化战斗流程
开新游戏 11/2025 - 02/2026 程序部客户端研发
参与三国题材 PVP 回合制策略卡牌上线项目,负责客户端海内外版本需求开发与稳定迭代。
  • 实现新增的群英会 PVP 玩法
  • 实现多个节日与成长活动
  • 实现结合 LLM 的幻化皮肤系统
  • 实现观战列表、数据埋点等需求
  • 完成韩服、日服本地化适配,推进多语言规范化,清理硬编码并统一表驱动配置
  • 修复自动重铸、聊天翻译、活动显示等多项遗留问题
技术栈:表驱动配置、一套代码多端适配、资源热更、分包加载
上海智游九阴网络技术 08/2025 - 09/2025 游戏开发实习生
参与武侠自走棋项目服务端开发,负责服务器功能与工具开发。
  • 搭建日志系统,设计迭代战斗、BUFF、战术卡及绝学技能模块
  • 优化消息协议设计,保障服务稳定运行
  • 用 Python 开发配表生成、协议解析等策划工具
  • 基于 .NET 完善配表网页编辑器
技术栈:模块化与事件总线解耦、策略模式技能系统、A* 寻路多形状碰撞检测

项目经历

车万空寂花 03/2026 团队项目 · 已上架 itch 平台
仿东方 Project 风格弹幕射击游戏,含上千张独立贴图与两段一小时长音频。
  • 实现 PC 与安卓双端控制器,包含自机移动、低速、炸弹清屏等核心操作
  • 实现擦弹、火力提升、多弹道与追踪弹等机制,丰富游戏体验
  • 递进式成长体系与多难度关卡弹幕机制,可通过配置实现关卡与数值快速调优
  • 高效弹幕对象管控,有效降低 GC 压力;科学资源加载方案减少 IO 开销,DrawCall 与内存占用显著降低
  • 集成自研框架核心模块(解耦通信、图集批量处理、Excel 转表、图片音频导入压缩等工具链)
MetroidvaniaLike 09/2025 个人项目 · Unity 6
类银河城横板卷轴角色扮演游戏,包含完整的角色操控、战斗体系、技能属性系统及规范化架构设计。
  • 完整玩家操控与全覆盖战斗玩法,敌人拥有清晰可扩展的行为逻辑,采用组件化设计提升可维护性
  • 可视化技能树与模块化属性系统,支持技能解锁、属性管理及多种状态效果扩展,具备数据存储与读取能力
  • 规范化架构设计,玩家与敌人逻辑分离,集成数据持久化模块实现游戏存档,集成日志系统便于问题排查

自我评价

对游戏开发充满热爱,有自己的见解,积极学习与实践,善于与他人沟通和配合,认真负责,具有团队精神。